加入下拉功能,catch等包裹的代码块快捷键

作者: 新金沙平台  发布:2019-09-08

图片 12017-3-6那是一篇站在android角度写unity的小说。这段时间与unity的约会过度频仍,导致顶牛出现。先来看下android与unity交互的操作,首先两个要在一道。unity3d项目导入android studio

对代码进行打包,一般到写了好些个代码才算是要求充足包裹的,最分布的是 try catch、try finally、try catch finally,那年:选中你要卷入的代码,点击 Ctr Alt T,于是你看到了

上章讲了CoordinatorLayout的卡顿BUG,既然有BUG又没消除,说实话没须要讲下去,可是职业总要有头有尾,既然写了就把它写完呢,顶着BUG去写。

[1]android与unity的简约约定

1、android调用unity,体现unity的章程。UnityPlayer.UnitySendMessage() 参数1象征发送游戏对象的名号(由unity方给出,况兼是定点的),参数2意味着对象绑定的本子接收该音讯的方式(由unity方给出,何况是永远的),参数3表示这些新闻发送的字符串信息(双方约定的,能够是一串字符,json数据等)

UnityPlayer.UnitySendMessage("Directional Light","ReceiveJson",data);

2、android下载unity文件并蕴藏到地点,以供unity读取。

android下载到的unity文件存储路径String path=getContext().getExternalFilesDir "/" fileName;unity读取文件的路径 WWW download = WWW.LoadFromCacheOrDownload ("file://" Application.dataPath   "/fileName", 1); 

3、android与unity互传数据格式的预定为json数据格式。

创建javaBean类/** * 全部汇总给unity */public class TallScene { private FirstScene firstScene; private SecondScene secondScene; private ThirdScene thirdScene; private FourScene fourScene; public TallScene(){ this.firstScene=new FirstScene(); this.secondScene = new SecondScene(); this.thirdScene = new ThirdScene(); this.fourScene = new FourScene(); } public TallScene(FirstScene firstScene) { this.firstScene = firstScene; } public FirstScene getFirstScene() { return firstScene; } public void setFirstScene(FirstScene firstScene) { this.firstScene = firstScene; } public SecondScene getSecondScene() { return secondScene; } public void setSecondScene(SecondScene secondScene) { this.secondScene = secondScene; } public ThirdScene getThirdScene() { return thirdScene; } public void setThirdScene(ThirdScene thirdScene) { this.thirdScene = thirdScene; } public FourScene getFourScene() { return fourScene; } public void setFourScene(FourScene fourScene) { this.fourScene = fourScene; }}构造json数据public class CreateJson { //json对象 public static String createJson(TallScene scene) { // TODO Auto-generated method stub try { // 第一个场景的json JSONObject firstJson = new JSONObject(); firstJson.put("sexman", scene.getFirstScene().getSexman; firstJson.put("sexwoman", scene.getFirstScene().getSexwoman; // 第二个场景的json JSONObject secondJson = new JSONObject(); secondJson.put("action", scene.getSecondScene().getAction; secondJson.put("background", scene.getSecondScene().getBackground; // 第三个场景的json JSONObject thirdJson = new JSONObject(); thirdJson.put("background", scene.getThirdScene().getBackground; thirdJson.put("action", scene.getThirdScene().getAction; thirdJson.put("text", scene.getThirdScene().getText; thirdJson.put("time", scene.getThirdScene().getTime; // 第四个场景的json JSONObject fourScene = new JSONObject(); fourScene.put("injection", scene.getFourScene().getInjection; fourScene.put("text", scene.getFourScene().getText; // 所有场景的json JSONObject allSceneJson = new JSONObject(); allSceneJson.put("firstscene", firstJson); allSceneJson.put("secondscene",secondJson); allSceneJson.put("thirdscene",thirdJson); allSceneJson.put("fourthscene",fourScene); L.i("这个是所有场景的json", allSceneJson.toString; return allSceneJson.toString(); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return ""; } }[3]实例化json数据,传送给unity TallScene scene = new TallScene(); scene.getFirstScene().setSexwoman; scene.getFirstScene().setSexman; scene.getSecondScene().setAction("secondanimation.assetbundle"); scene.getSecondScene().setBackground; scene.getThirdScene().setAction("ACHuge.assetbundle"); scene.getThirdScene().setBackground("BGYinXing.assetbundle"); scene.getThirdScene().setText("you are my heart!"); scene.getThirdScene().setTime("ACHuge.assetbundle"); scene.getFourScene().setText; scene.getFourScene().setInjection("huapen.assetbundle"); String first=CreateJson.createJson; UnityPlayer.UnitySendMessage("Directional Light","ReceiveJson",first);

图片 2代码包裹ctr alt t.png

四、CoordinatorLayout 下拉刷新

事先用过,不过在google找不到作者内心中的刷新格局,google上写的都以在滑行控件上加一层刷新,何况都是SwipeRefreshLayout。如若你是想完成如此的机能,你一贯在google上找代码正是,一大堆。自个儿要做的是在漫天CoordinatorLayout 外加一层刷新,入下图的作用。

图片 3image.png

我们在CoordinatorLayout AppBarLayout ViewPager这一个事例上加下拉刷新框架。

[2]总结

1、在促成两岸间的交互进度中,供给双方都打字与印刷出log,那样手艺更加好的观察难点在哪。关键点一是调用的法子,二是传递的数据格式,三是文本存款和储蓄的渠道和读取的渠道。2、调换很关键,文字表述要可信,是下载文印log就说下载文件,是读取文件就打字与印刷读取文件,固然方法名字为download,但以达成的效果与利益为标准。3、unity在android中调和会不停的改动unity的本子,那时你只需求遵照unity3d项目导入android studio,在这么些的基础旅长main文件下assets文件和jniLibs文件delete,然后将新的unity3d项目libs文件里的三个文本拷贝到android下libs文件下覆盖掉原来的就能够。

采纳前后箭头,采取你要用的根本字呢!

1. 准备

本身动用的是PullToRefresh框架,然则作者会告诉你,你要用SwipeRefreshLayout的做法也是同样的,下拉框架的法规都是那么。

既然如此是运用PullToRefresh,将在导入PullToRefresh的Module,用过的都晓得,没用过的企盼先去理解一下。不懂导入Module的赶紧去学。

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